Apple Liquid Glass design nyelv bemutatása

A Liquid Glass nem csak egy újabb design trend. Ez egy új fejezet kezdete az Apple interface történetében. Lássuk!

Serfőző Péter
Blog
2025-06-12

Mielőtt belekezdünk a Liquid Glass bemutatásába, vegyük gyorsan végig, hogy mi történt a UI felületek evolúciójában az elmúlt 25 évben.

Történeti kontextus: Hogyan jutottunk idáig?

Az Apple UI evolúciójának három nagy korszaka - vagy hogyan tanult meg "élni" a felhasználói felület

Hogy megértsd, mennyire forradalmi a Liquid Glass, érdemes egy gyors időutazást tennünk. Az Apple UI design története három nagy korszakra osztható, és mindegyik a maga korában ugyanolyan forradalmi volt.

Az árnyékolt korszak (iPhone OS 1 - iOS 6): Ez volt a "skeuomorf" időszak, amikor minden úgy nézett ki, mint a valóságban. Bőr, fém, üveg - minden textúrát megpróbáltak a képernyőre varázsolni. Emlékszem, mennyire lenyűgözött akkoriban a Voice Memos app mikrofon ikonja, ami valóban úgy nézett ki, mint egy igazi mikrofon.

iOS 7

A lapos, flat korszak (iOS 7 - iOS 17): 2013 júniusában aztán minden megváltozott. Az iOS 7 bemutatása sokkoló volt - eltűntek az árnyékok, gradiensek, textúrák. Helyettük tiszta vonalak, egyszerű színek, és ami a legfontosabb - dinamikus effektek. Ez már nem statikus bitmap képek világa volt, hanem egy élő, lélegző interface.

A fizikalitás kora (2017-től napjainkig): A VisionOS megjelenésével kezdődött az új paradigma. Itt minden elem valódi anyagokból "készül" - nincsenek lapos színfelületek, helyettük üveg, fém, műanyag. De nem úgy, mint az útánzó skeuomorf időkben, hanem ténylegesen viselkednek is úgy, mint az igazi anyagok.

A Dynamic Island talán a legjobb példa erre az új irányra - nem egy statikus elem, hanem valóban viselkedik, mint egy viszkózus folyadék. Van felszíni feszültsége, momentum-ja, és organikusan reagál arra, ami körülveszi.

És most itt a Liquid Glass - ez már nem csupán "fizikai", hanem élő is. Mint egy új faj kolonizálná fokozatosan a digitális világot.

A technikai alapok - építsük fel együtt!

A Liquid Glass egy digitális meta-anyag, ami többrétegű rendszer formájában működik, ahol minden rétegnek megvan a maga feladata. Képzeld el, mint egy jól organizált Photoshop fájlt, ahol minden layer-nek célja van:

A Luquid Glass rétegei

1. Highlight réteg - Ez a "fényforrás" réteg. Szimulál egy természetes környezeti világítást, ami reagál a geometriára. Amikor unlock-olod a telefonod, ez a fény "körbesétál" a material körül, és egyes esetekben még a device motion-ra is reagál.

2. Árnyék réteg - Ez az okos réteg! Figyeli, mi van alatta, és dinamikusan állítja az opacity-t. Szöveg felett erősebb árnyékot ad, üres területen lágyabb hatást biztosít.

3. Lensing réteg - Itt történik a varázslat. A dinamikus fényhajlítás és -koncentrálás valós idejű effektje, ami miatt úgy tűnik, mintha a material valóban "ott lenne".

4. Tint réteg - Ez kezeli a színeket, de egy teljesen új fizikai alapú megközelítéssel!

A két variáns: mikor melyiket használd?

Oké, ez az a rész, ahol sok designer elbizonytalanodik - de semmi pánik! Magyarázom egyszerűen:

Regular variáns - Ez lesz a jó barátod 95%-ban

  • Minden környezetben működik
  • Automatikus light/dark switch
  • Tökéletes legibility minden helyzetben
  • "Set it and forget it" megközelítés

Clear variáns - Ez a művészi, különleges esetekre

  • Csak gazdag, színes tartalom felett használd (videók, albumborítók)
  • MINDIG kell hozzá dimming layer
  • Csak akkor, ha a felette lévő tartalom elég erős kontrasztú

Interakciók és viselkedés - ahol életre kel

Itt jön az a rész, amiért minden designer imádni fogja ezt a rendszert! A Liquid Glass azonnal reagál az interakcióra, fénnyel energizálódik, és az ujjaid alatt kezdi el azt az organikus viselkedést, ami miatt úgy érzi, mintha valóban folyadékkal dolgoznál.

Amikor megérinted egy gombot, a glow az ujjaid alatt indul, és szétárad az egész elemen, sőt a közeli liquid glass elemekre is átgyűrűzik. Ez az a fajta részlet, ami miatt a felhasználóknak úgy érződik, mintha a telefon "tudná", hogy ott vagy.

Egyelőre csak videókon láttam, de várom, hogy ki is próbálhassam.

A színkezelés forradalma

Itt egy óriási változás jön! Eddig a színezés egyszerű volt: rátettél egy colored overlay-t, és kész. A Liquid Glass fizikailag helyes színkezelést használ.

Világos háttér felett: a szín intenzívebb lesz, de kevésbé telített Sötét háttér felett: világosabb lesz, és finoman hue-shift-tel válik olvashatóbbá

Ez olyan, mintha valódi színes üveggel dolgoznál - a háttér befolyásolja, hogyan látod a színt. A system automatikusan generál egy színtartományt, ami a háttértartalom fényessége alapján adaptálódik.

Implementációs tudás - a gyakorlatban

Arany szabályok (ezeket vésd az emlékezetedbe):

  1. Csak navigációra - Soha ne tedd tartalmi elemekre (table view cell-ek, card-ok)
  2. No glass-on-glass - Ez felületi káosz, kerüld el
  3. Tintázás spóroltan - Csak primary action-ökhöz használd
  4. Content separation - Steady state-ben tartsd távol a tartalmat a glass elemektől

Gyakori hibák lehetnek:

  • "Minden legyen glass" - NEM! Ez visual káoszt okoz
  • "Színezzük az egész app-ot" - NEM! Semmi sem fog kiemelkedni
  • "Rakjam popover-t glass gomb fölé glass háttérrel" - NEM! Ez olvashatatlansága lesz

Az adaptive megoldások - okos rendszer okos viselkedéssel

A Liquid Glass egyik legnagyszerűbb tulajdonsága, hogy automatikusan alkalmazkodik minden helyzethez. Amikor dark mode-ban vagy, és egy világos oldalt böngészel, a navigation bar automatikusan vált. Amikor szöveg alatt gördül el, az árnyékok erősebbé válnak. Amikor nagy felületekre növekszik (mint egy menü), "vastagabbnak" érződik, mélyebb árnyékokkal.

Ez nem kézi beállítás - ez automatikusan megy. Olyan, mint amikor egy jó barátod automatikusan lehalkítja a zenét, amikor telefonálsz. Senki sem kérte, de valahogy tudja, hogy így a helyes.

Scroll edge effects - a részletek, amik számítanak

Itt egy olyan részlet, amit a legtöbb user sosem vesz észre tudatosan, de érzni fogja. Amikor tartalom gördül a glass elemek alatt, a rendszer finoman "feloldja" azt a háttérbe. Ez biztosítja, hogy a lebegő elemek (címek, gombok) mindig tiszták maradjanak.

Sötét tartalom esetén dimming effekt, világos tartalomnál fade effekt. A rendszer "tudja", melyiket kell alkalmaznia.

Accessibility - ez nem opcionális!

A Liquid Glass automatikusan támogatja a rendszer accessibility beállításait:

Reduced Transparency: "Fagyosabb" kinézet, kevésbé átlátszó Increased Contrast: Fekete-fehér dominancia, kontraszt border Reduced Motion: Elastic effect-ek letiltása

Ez automatikusan megy! Nem kell külön kódolnod. Gyönyörű, nem?

Platform konzisztencia - the big picture

Az igazi szépség abban rejlik, hogy ugyanez a language működik iPhone-on, iPad-en és Mac-en is. A sidebar és tab bar együtt alkotnak egy unified navigation system-et, ami folyékonyan adaptálódik a különböző screen size-okhoz.

Olyan, mintha ugyanazt a nyelvet beszélnéd, csak különböző "dialektusokban" - a lényeg ugyanaz, de a részletek finoman változnak az eszköz szerint.

A floating sidebar-ok iPad-en és Mac-en egy teljesen új immerzív szintet nyitnak meg. A sidebar és tab bar együtt alkotnak egy koherens navigációs nyelvet, ami fluidly skálázódik a canvas növekedésével.

Focus states és window management

Van még egy zseniális részlet: amikor egy ablak elveszti a fókuszt Mac-en vagy iPad-en, a liquid glass elemek finoman "visszahúzódnak" vizuálisan. Ez segít irányítani a figyelmet anélkül, hogy zavaró lenne.

Ez a fajta sophistication automatikusan jön a material-lal - nem kell külön programoznod.

Záró gondolatok - miért számít ez?

Tudod, néha úgy érzem, mintha az Apple egy kicsit messzebb lépne minden versenytársánál. Nem csak arról van szó, hogy "szép" - arról van szó, hogy természetes.

A Liquid Glass az első olyan design language, ami tényleg úgy érzi, mintha a digitális világunk egy kicsit valóságosabb lenne. Amikor megérinted a képernyőt, és az reagál úgy, mintha valóban folyadék lenne... nos, ez egy kicsit varázslat.

És ez csak a kezdet. Ez a design evolution valószínűleg évekre meghatározza majd, hogyan gondolkodunk a digitális interface-ekről. Olyan, mintha a skeuomorphism és a flat design végre találkozott volna valahol középen - de nem kompromisszumként, hanem valami teljesen új formájában.

Az izgalmas része az, hogy ez az első olyan material system, ami valóban "fizikai" anélkül, hogy letagadná, hogy digitális. Nem próbál bőrnek vagy fémnek látszani - tudja, hogy üveg, és büszke is rá.

Apple Liquid Glass design nyelv bemutatása

Serfőző Péter
Letölthető anyag
A segédletet e-mailben, PDF formátumban küldjük.
😇
Köszönjük!
Az üzenetetet megkaptuk, hamarosan jelentkezünk!
Nem sikerült elküldeni. Kérjük próbáld újra!
A segédletet e-mailben, PDF formátumban küldjük.
😇
Köszönjük!
Az üzenetetet megkaptuk, hamarosan jelentkezünk!
Nem sikerült elküldeni. Kérjük próbáld újra!
A segédletet e-mailben, PDF formátumban küldjük.
😇
Köszönjük!
Az üzenetetet megkaptuk, hamarosan jelentkezünk!
Nem sikerült elküldeni. Kérjük próbáld újra!
A segédletet e-mailben, PDF formátumban küldjük.
😇
Köszönjük!
Az üzenetetet megkaptuk, hamarosan jelentkezünk!
Nem sikerült elküldeni. Kérjük próbáld újra!
A segédletet e-mailben, PDF formátumban küldjük.
😇
Köszönjük!
Az üzenetetet megkaptuk, hamarosan jelentkezünk!
Nem sikerült elküldeni. Kérjük próbáld újra!